КиберЯР
история за 29 днейобновляется раз в 6 ч – 3 дняГлавный цифровой инфлюенсер в МАКС. Основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций. Канал читают российские медийщики и стартаперы, депутаты Госдумы и директора корпораций, ИТ-профи и деятели креативных индустрий. И их дети. Автор — Ярослав Мешалкин: meshalkin.com | gamingcomms.com Автор: https://clck.ru/3SYYji (МАКС) или https://t.me/yarmeshalkin (TG) Реклама: https://clck.ru/3PHUdK
Прирост подписчиков
- За 24 ч
- −47 (−0,1%)
- За 7 дн
- −351 (−0,8%)
- За 30 дн
- −1 714 (−3,9%)база из истории бота
- Место по приросту
- №1 948за 24 ч в рубрике «Технологии и IT»
К замеру 09.11.2026 · 12:16 МСК. Страницы канала замеряются в среднем раз в 2 дня.
Вовлечённость
- ERR 24 ч
- 12,6%замер на возрасте 20–30 ч
- ERR 48 ч
- —мало постов: 2 за 7 дн
- ERR 30 дн
- 13,6%по последним замерам, 14 постов
- ER (реакции)
- 5,8%по 14 постам за 30 дн
ERR — средний охват поста к подписчикам, ER — реакции к просмотрам.
Средний охват поста
- 24 ч
- 5 278замер на возрасте 20–30 ч
- 48 ч
- —мало постов: 2 за 7 дн
- 72 ч
- 5 811по 3 постам за 7 дн
- 7 дн
- —мало постов с просмотрами: 1
- 30 дн
- 5 676по последним замерам, 14 постов
Охваты 48 и 72 ч посчитаны 09.11.2026 · 12:46 МСК, без репостов.
Упоминания и активность
- Упоминаний за 24 ч
- 0
- За 7 дн
- 1
- За 30 дн
- 5
- ИЦ
- 1 01546 источников за 90 дн
- Постов в день
- 0,5за 30 дн
- Реклама с erid
- 1постов за 30 дн
Упоминания и ИЦ на 09.11.2026 · 12:46 МСК.
Покупал рекламу в…
30 дней · обнаруженные размещения
Не удалось загрузить закупы
Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем
Продавал рекламу…
30 дней · обнаруженные размещения
Не удалось загрузить закупы
Включая размещения без erid. Оплата не подтверждена. Как определяем
Динамика и события
Маркеры: «@» — упоминание в другом канале, «Р» — рекламный пост с erid
| Дата | Подписчики |
|---|---|
| 15.10.2026 | 43 143 |
| 16.10.2026 | 43 089 |
| 17.10.2026 | 43 089 |
| 18.10.2026 | 42 956 |
| 19.10.2026 | 42 956 |
| 20.10.2026 | 42 956 |
| 21.10.2026 | 42 739 |
| 22.10.2026 | 42 739 |
| 23.10.2026 | 42 739 |
| 24.10.2026 | 42 544 |
| 25.10.2026 | 42 479 |
| 26.10.2026 | 42 435 |
| 27.10.2026 | 42 405 |
| 28.10.2026 | 42 368 |
| 29.10.2026 | 42 314 |
| 30.10.2026 | 42 271 |
| 31.10.2026 | 42 213 |
| 01.11.2026 | 42 180 |
| 02.11.2026 | 42 145 |
| 03.11.2026 | 42 074 |
| 04.11.2026 | 42 030 |
| 05.11.2026 | 41 989 |
| 06.11.2026 | 41 922 |
| 07.11.2026 | 41 891 |
| 08.11.2026 | 41 846 |
| 09.11.2026 | 41 794 |
Последние посты
- фото
НЕЙРОСЕТИ УЖЕ У ВСЕХ? ЭТО ВАМ ЛЕНТА СКАЗАЛА (но есть нюанс) В феврале увидел у Димы Бескромного инфографику с громким заголовком «84% населения Земли ни разу не пользовались нейросетями», её ещё Алексей Парфун очень любит показывать на конференциях. И вот что-то задумался, нет ли более свежих данных с понятным источником. И нашёл. В сентябре у Microsoft вышло исследование “Global AI Diffusion. Q2 2026 Trends and Insights”. По их оценке, в 2026 генеративным ИИ пользуются 18,8% населения мира в возрасте 15-64 лет, то есть всё ещё меньше каждого пятого. Это я и переложил в свою версию инфограф…
Открыть в MAX- Просмотры
- 5 153
- ER
- 7,0%
- Реакции
- 362
- фото
Команда «Московского долголетия» обыграла сборную блогеров-зумеров в CS2 на Московской международной неделе видеоигр Звучит, как сюр, но реально: в Московском кластере видеоигр и анимации состоялся турнир «Лига поколений». Старшее поколение представляли пятеро москвичей в возрасте от 55 до 64 лет. Пишут, что «все они специалисты в разных сферах, и их объединяет желание вести активную жизнь без оглядки на возраст». Могу только одобрить, сам стараюсь не смотреть на циферки в паспорте. А вот за сборную зумеров играли в том числе и медийные звёзды: блогеры Любовь Генриховна, Павел Сарокин и Макс…
Открыть в MAX- Просмотры
- 7 487
- ER
- 4,2%
- Реакции
- 318
- фото
Из интересного по поводу применения ИИ в разработке и энтузиазма из серии «мы отдадим весь процесс нейросетям и уволим всех программистов». На профильной ИИ-сессии SOC Forum выступил CTO Rutube Tech Дмитрий Егоров, обрисовав картину с практической точки зрения: ✅ ПЛЮСЫ: 🔹 Небольшие команды с помощью ИИ могут эффективно создавать прототипы и проверять бизнес-гипотезы. 🔹 ИИ позволяет выполнять больше задач и быстро получать начальные версии продуктов. 🔹 ИИ можно применять не только для разработки, но и для информационной безопасности: анализа уязвимостей, работы с инцидентами и настройки…
Открыть в MAX- Просмотры
- 5 358
- ER
- 6,5%
- Реакции
- 347
- фото
«Цифровые платформы переходят к созданию инфраструктуры для креативного бизнеса», — Сергей Косинский, ГПМХ Продолжаю репортаж с питерских Дней креативной экономики. Заместитель гендиректора, глава цифровых активов «Газпром-Медиа Холдинга» Сергей Косинский рассказал, что основные направления развития платформ сейчас — это сотрудничество сервисов из разных отраслей, новые способы монетизации контента и применение искусственного интеллекта: ➡️ Видеосервисы и онлайн-кинотеатры могут создавать совместные продукты и пакетные предложения (пример — общая подписка RUTUBE и PREMIER). ➡️ Партнёрами а…
Открыть в MAX- Просмотры
- 5 257
- ER
- 6,8%
- Реакции
- 356
- фото
«Rutube за четыре года стал национальной видеоплатформой» На технологической пленарной дискуссии «Дней креативной экономики» в Питере впечатляющими цифрами по Rutube поделился глава «Газпром-Медиа Холдинга» Александр Жаров: ➡️ 82 млн человек MAU ➡️ 21 млн человек DAU ➡️ 29 млрд просмотренных видео за I полугодие 2026 — То есть цифра [просмотренных видео по итогам всего 2026 года] точно перевалит за 60 миллиардов. Это какие-то невероятные цифры, о которых, когда мы Rutube получили в нашу полную собственность, говорить было невозможно, потому что дневная аудитория была 60 тысяч человек. Rutu…
Открыть в MAX- Просмотры
- 5 425
- ER
- 6,6%
- Реакции
- 358
- фото
80% геймеров-мужчин вдохновляются внешностью игровых персонажей при формировании собственного стиля Нашёл вам отличный пятничный контент: вывод в заголовке принадлежит свежайшему исследованию Philips, проведённом для продвижения электробритвы OneBlade. Компания изучила, как видеоигры влияют на внешность, самооценку и повседневные привычки игроков. Исследование проводилось среди 1000 американских мужчин-геймеров в возрасте 18-45 лет. С удовольствием делюсь с вами основными результатами этой забавной аналитики. Влияние игровых персонажей на внешность: 🟠 80% черпают вдохновение для собстве…
Открыть в MAX- Просмотры
- 5 682
- ER
- 6,4%
- Реакции
- 361
- фото
Веду репортаж с сессии «От хайпа к окупаемости: прагматичные стратегии лидеров медиаиндустрии» конференции «Медиабизнес». Генеральный директор «Газпром-Медиа Холдинга» Александр Жаров тоже говорит, что ожидает сохранения положительной динамики на медиарынке в 2027 году. По его словам, конкретные темпы будут зависеть от макроэкономической ситуации, потребительского спроса и маркетинговой активности рекламодателей, но в целом вектор понятен: рынок перестраивается. Александр Александрович выделил несколько ключевых трендов 2027 года: ➡️ Первый — рост цифровых сегментов: «Это не прогноз, это…
Открыть в MAX- Просмотры
- 5 494
- ER
- 6,5%
- Реакции
- 357
- фото
«Если строить весь рацион исключительно на фастфуде, последствия могут оказаться не самыми приятными» По пути на конференцию «Медиабизнес» от «Ведомостей» читаю свежее интервью гендиректора Rutube Сергея Иванова. Очень познавательно и глубоко. ➡️ О том, кто управляет нашим сознанием: — Есть два режима медиапотребления. В одном случае мы больше принимаем то, что предлагает рекомендательная лента. В другом — сознательно выбираем, чему уделять внимание и какие интересы развивать. И мне кажется, сегодня особенно важно научиться быть автором собственного сознания, а не только источником внимания…
Открыть в MAX- Просмотры
- 5 561
- ER
- 6,5%
- Реакции
- 360
- Реклама · eridbaconf.ruфото
Что ждёт PR в 2027 году: ответы на конференции 5 ноября Как изменятся коммуникации, какую роль сыграет ИИ и какие подходы будут определять работу PR-специалистов? Об этом — на Конференции Brand Analytics 2026. — Соцсети России: свежее исследование аудитории и дискуссия с цифровыми платформами о том, чего ждать в 2027-м; — Нейросети и PR: как ИИ меняет коммуникации и профессию, если бренд теперь выбирают по ответам нейросетей, и как измерять результат без кликов; — Роли и компетенции: дискуссии о будущем PR-специалистов; — Кейсы «Хрустального шара»: одна из самых популярных секций с реальными…
Открыть в MAX- Просмотры
- 5 463
- ER
- 1,4%
- Реакции
- 75
- видео
Люблю такое: ко Дню народного единства 4 ноября в России запустили браузерную игру «Какой пирог победит?»: Мы честно хотели сделать спокойную игру про пироги. Но когда эчпочмак в третий раз «отбил» у шаньги Уфу, а тошнотик занял полстраны, стало ясно — спокойно не получится. Как играть? Выбираешь пирог своего края и тапаешь. Каждый тап расширяет зону доставки твоего пирога: от его города по карте расходятся клетки его цвета. Я лично, как наполовину уралец, жму за шанежки. Но вы можете выбрать себе пирог по душе и по вкусу. 🫵 ПОДНАЖАТЬ ЗА ЛЮБИМЫЙ ПИРОГ Игра запущена моими дорогими коллег…
Открыть в MAX- Просмотры
- 5 982
- ER
- 6,9%
- Реакции
- 410
Показано 10
Данные: публичные посты и страницы канала в MAX. Метрики версии v1, пересчитаны 09.11.2026, подписчики замерены 09.11.2026. Как мы считаем.